Über uns

KUNSTMATRIX.EDU ist eine digitale Ausstellungsplattform, die speziell auf die Bedürfnisse von Studierenden, Lehrkräften und Institutionen vor allem in den Bereichen Kunst und Design zugeschnitten ist. Sie macht es möglich intuitiv, virtuelle 3D-Ausstellungen im Bildungsbereich zu erstellen, zu kuratieren und zu präsentieren – jederzeit und von überall aus zugänglich.

basiert auf der bewährten Technologie von KUNSTMATRIX und erweitert dessen Funktionen um speziell für den akademischen Einsatz und das kollaborative Arbeiten entwickelte Features.

Mit KUNSTMATRIX.EDU können Lehrkräften, Student:innen und Schüler:innen das Gestalten von Ausstellungen als Teil ihrer kreativen Praxis erkunden. Die Plattform fördert praxisorientiertes Lernen in den Bereichen digitale Kuration, Präsentationsdesign und Medienmanagement – zentrale Kompetenzen in der zeitgenössischen Kunst- und Designlandschaft.

Unsere Software bietet eine Umgebung, in der Nutzer:innen in Teams zusammenarbeiten können. Laden Sie Kolleg:innen ein, um den Zwischenstand von Projekten und Inhalten zu besprechen. Durch die Möglichkeit, klassen- oder abteilungsübergreifend gemeinsam Projekte zu realisieren, können Schulen und Universitäten dank Mehrbenutzerlizenzen Projekte zentral organisieren und jedem Projektmitglied innerhalb eines gemeinsamen Bildungsrahmens einen eigenen kreativen Freiraum bieten.

Die Plattform ist barrierefrei und skalierbar. Benutzer:innen können mit einer Einzellizenz starten und diese bei Bedarf hochstufen. Von einzelnen Schüler:innen bis hin zu ganzen Bildungseinrichtungen bietet KUNSTMATRIX.EDU flexible Pakete, die sich an die jeweiligen Anforderungen anpassen - sei es für die Organisation einer Klassenausstellung oder die Ausrichtung einer institutioneller Schülerpräsentation.

Lehrkräfte und Schüler:innen können ihre Arbeiten über den Klassenraum hinaus teilen. Jede Ausstellung lässt sich online erleben - immersiv, interaktiv und für ein globales Publikum zu erreichen.

KUNSTMATRIX.EDU verbindet digitale Innovation mit künstlerischer Bildung und unterstützt Schulen, Universitäten und kreative Menschen im Bildungsbereich dabei, Kunst und Lehrinhalte digital und immersiv erlebbar zu machen.